2023年的最后一天,回顾今年每一个新玩的游戏🎮
前言
2023年是游戏业界的大年,不管是全新大作还是冷饭翻炒重制都不乏精彩之作;而今年我恰好又用年终奖升级了PC设备,接触到的游戏面因此比之前更加宽广。以下将按照今年游玩的时间月份顺序,试图用三言两语概括每一个新玩的游戏,也算是纪念这不平凡的一年。
列表
火焰纹章:结合
2023开年游玩的第一作。作为上一代风花雪月的忠实玩家,本作我早早预购,到手之后游玩了接近150小时。这一代优缺点都十分明显,战斗方面相比前作有了显著提升,更需要动脑;但剧情人设构造则过于幼稚,远不如前作刻画得细腻。从我个人角度来看,毕竟火焰纹章是一款战棋游戏,战斗策略方面仍然是更贴近游戏核心的部分,而且遇到剧情动画实在乏味之时跳过即可,因此总体来说我还是比较满意本作游玩体验的。
女神异闻录4:黄金版 (P4G)
P4G今年年初登陆了次世代主机,尽管游戏画面、玩法还是十年前的古早风味,但沉迷程度完全不输P5,在剧情、人物刻画方面甚至还超过了它的后代。我个人而言也更喜欢P4G的故事,相比起P5略显压抑的剧情,P4的色调更加阳光,对于青春的理解和刻画也更加到位。值得一提的是,本作改编的番剧P4A和P4GA也是良心之作,即便是没有玩过游戏的观众也能轻松入坑,这也要归功于P4本身的精彩剧情。
鹅鸭杀
公司团建时接触的游戏。作为此类游戏新手,我并没有什么游戏体验,扮演鸭的时候基本都被早早识破,而扮演鹅的时候则经常沦为炮灰被人暗杀。我认为此类游戏的乐趣在于如何拿捏人与人之间的信任 - 如何伪装自己骗取他人信任,亦或是在人人自危时赢得他人信任。
女神异闻录4:无敌究极后桥背摔
P4G的后日谈。优点是添加了大量原创剧情,并且加入了P3的人物共同互动;而缺点是剧情质量不如游戏本体,并且几乎没有动画,演出效果大打折扣。而作为游戏本体核心玩法的格斗也并没有太大亮点,甚至让玩家无法分析出不同人物之间的角色强度。总结来说是一部只适合打折购入的粉丝向作品。
宝可梦:朱
宝可梦第九世代之作,尽管Game Freak技术力仍然是肉眼可见的二流,但好在相比以前还是有些进步的,经过之前剑盾 + 阿尔宙斯的试水之后渐渐也将开放世界宝可梦玩明白了。总体而言,本作主线剧情演出中规中矩,优化有进步空间但不妨碍玩家正常通关。它的技术力展示似乎并不太配得上千万级销量,但它确实又是有史以来最“开放”“新颖”的宝可梦,单就这一点已经足够让世界上众多宝可梦玩家入坑了。
塞尔达传说:王国之泪
这一作实在不需要过多介绍,只能说没有拿下年度游戏实在是生不逢时,遇上了博德之门3这样的怪物,但从游戏质量本身来说它绝对还是游戏业界标杆。我个人可以给本作打98分,扣掉的两分里一分是因为switch的性能实在是限制了这一作的上限,另一分是因为我思念米法了。
逆转裁判123:成步堂精选合集
卡普空的经典冷饭,文字推理类游戏的标杆。制作人巧舟的剧本本身已经足够精彩,基本上每一代的最后一章都能达到一个小高潮,第三代的最后一章《华丽的逆转》更是回收了此前章节的几乎所有伏笔,为整个123合集完美收官。此外,在20年前极为有限的存储容量环境下,制作组用并不丰富的素材、配乐就完成了对剧情人物的生动演绎,诸多动漫、游戏都在后来致敬了逆转裁判里的演出桥段。
剑侠情缘网络版三
今年短暂入坑了这款堪称国内生命力最旺盛的网游,两周多的时间内体验有好有坏。在我看来这款网游的生命力源泉在于高度粘性的玩家群体,其中有相当一部分玩家保持着高素质,这给予了新玩家融入的可能。以我的个人经历为例,我在一无所知的情况下进入一个副本之后频繁迷路,队长愿意停下来手把手教导我如何跑图,同时安抚其他队友让他们耐心等待,将心比心换成我是队长未必做得到如此耐心。然而与此同时,剑网3依然没有办法挣脱传统网游的束缚:金钱 / 时间二选一提升角色。剑网3的选择是时间,并且还设计了类似赛季的机制,保证老玩家永远有新的奋斗目标,新玩家也有追赶的可能。但这样一来,人物的属性也就高度绑定于在线频率;而为了规避工作室影响,官方也在每周资源获取上施加了诸多限制,这就让人物培养周期变长了很多。我相信对于有着大把时间、不愿氪金的玩家来说这是最好的方案,但对于我这类上线时间有限且不规律的上班族来说就比较痛苦了。
异度神剑3
JRPG的又一标杆之作,在世界观塑造上独具一帜,对于生命的讨论非常有深度。角色塑造张力十足,中后期不少半小时以上的剧情播片并不令玩家出戏,并且还有诸多精彩反转。然而总体而言游戏节奏还是略显拖沓,特别是战斗中引入卡牌策略机制我并不太喜欢,反馈不够强烈并且非常拖时间。
吸血鬼幸存者
有意思的刷子游戏,尽管画质十分简陋,但是装备组合、地图设计却异常丰富,让人有玩下去的动力。各种各样的彩蛋、隐藏机关设计也十分令人惊喜。
赛博朋克2077
发售三年后的2077终于迎来了完全体 - 修好了大多数bug并且推出了往日之影DLC,再结合打折,正是最好的入手时机。完全体的游戏质量绝对是达到三年前玩家们的预期的,无论是剧情人物的塑造、角色培养、战斗操作等等都是业界标杆级别。
生化危机4重制版
卡普空的另一碗经典冷饭,整款游戏玩下来可以用两个词总结:“舒服”和“良心”。“舒服”体现在游戏的各类细节和交互上,没有一丝一毫多余的设计,制作组很清楚玩家会干什么,想要干什么。而“良心”则体现在重制的力度上,重制版相比起原版并不仅仅是画质的巨大提升,对剧情、人物的塑造也有了更合理的改动,让玩家更有沉浸感。值得一提的是,这款游戏虽然是一个线性通关游戏,但因为巧妙的动态难度设计,玩家即便通关一次之后选择新难度开启二周目,也能获得全新的游戏体验,无论是资源的获取、战斗的方式等等都需要重新规划,这也体现出了制作组制作功力之深。
八方旅人2
我个人认为这是一款言过其实、游玩体验高开低走的游戏。游戏配乐堪称这款游戏最大的亮点,诸多玩家戏称花了几百元买了一个内置音乐播放器并非浪得虚名。游玩体验上,前期开荒阶段十分精彩,尤其是不同角色日夜的个人技能运用带来了非常高的自由度,隐隐让我联想起了上古卷轴5。然而中期开始随着玩家队伍配置成型,怪物似乎并没有相应的提升,玩家无法感受到足够的挑战性。而且频繁的暗雷遇怪模式也让跑图体验磕磕绊绊,难以让玩家保持投入。此外八个角色之间的互动依然比较有限,这也或多或少影响了玩家的代入感。
幽灵诡计
巧舟的另一款推理解谜游戏,他的剧本质量水准依然相当之高,无论是穿插的幽默、伏笔和照应以及出色的人物塑造都让人印象深刻。尽管我对这款游戏的美术、操作风格并不那么喜欢,但精彩的剧本依然让我有很强的动力通关。
FC24
年货游戏,今年不幸丢了FIFA的冠名权,本以为改名是个好的契机让制作组能稍微用心做一些新内容,但很可惜作为单机玩家而言,最终玩到的成品并没有太大改变。不过打折时购入还是差强人意的,偶尔放松踢上一把十分解压。
后记
No game, no life。希望2024年我能接触到更多精彩的游戏作品,点缀一下乏味的打工生活。