2023年终游戏盘点

2023年的最后一天,回顾今年每一个新玩的游戏🎮

前言

2023年是游戏业界的大年,不管是全新大作还是冷饭翻炒重制都不乏精彩之作;而今年我恰好又用年终奖升级了PC设备,接触到的游戏面也因此比之前更加宽广。以下将按照今年游玩的时间顺序,试图用三言两语概括每一个新玩的游戏,也算是纪念这不平凡的一年。

列表

火焰纹章:结合

2023开年游玩的第一作,作为上一代风花雪月的忠实玩家,本作我早早预购,到手之后也游玩了接近150小时。这一代优缺点都十分明显,战斗方面相比前作有了显著提升,更需要动脑;但剧情人设构造则过于幼稚,远不如前作刻画得细腻。从我个人角度来看,毕竟火焰纹章是一款战棋游戏,战斗策略方面仍然是更贴近游戏核心的部分,而且遇到剧情动画实在乏味之时跳过即可,因此总体来说我还是比较满意本作游玩体验的。

鹅鸭杀

公司团建时接触的游戏,作为此类游戏新手我并没有什么游戏体验,扮演鸭的时候基本都被早早识破,而扮演鹅的时候则经常沦为炮灰被人暗杀。我认为此类游戏更大的乐趣在于游戏之外如何掌控人与人之间的信任 - 如何伪装自己骗取他人信任,亦或是在人人自危时赢得他人信任。

女神异闻录4:黄金版 (P4G)

P4G今年年初登陆了次世代主机,尽管游戏画面、玩法还是十年前的古早风味,但适应之后沉迷程度完全不输P5,在剧情、人物刻画方面甚至还超过了它的后代。我个人而言也更喜欢P4G的故事,相比起P5略显压抑的剧情,P4的色调更加阳光,对于青春的理解和刻画也更加到位。值得一提的是,本作改编的番剧P4A和P4GA也是良心之作,即便是没有玩过游戏的观众也能轻松入坑,这也要归功于P4本身的精彩叙事。

女神异闻录4:无敌究极后桥背摔

P4G的后日谈。优点是添加了大量原创剧情,并且加入了P3的人物共同互动;而缺点是剧情质量不如游戏本体,并且几乎没有动画,演出效果大打折扣。而作为游戏本体核心玩法的格斗也并没有太大亮点,甚至让玩家无法分析出不同人物之间的角色强度。总结来说是一部只适合打折购入的粉丝向作品。

宝可梦:朱

宝可梦第九世代之作,尽管Game Freak技术力仍然是肉眼可见的二流,但好在相比以前还是有些进步的,经过之前剑盾 + 阿尔宙斯的试水之后渐渐也将开放世界宝可梦玩明白了。总体而言,本作主线剧情演出中规中矩,优化有进步空间但不妨碍玩家正常通关。它的技术力展示似乎并不太配得上千万级销量,但它确实又是有史以来最“开放”“新颖”的宝可梦,单就这一点已经足够让世界上众多宝可梦玩家入坑了。

塞尔达传说:王国之泪

这一作实在不需要过多介绍,只能说没有拿下年度游戏实在是生不逢时,遇上了博德之门3这样的怪物,但从游戏质量本身来说它绝对还是游戏业界标杆。我个人可以给本作打98分,扣掉的两分里一分是因为switch的性能实在是限制了这一作的上限,另一分是因为我思念米法了。

逆转裁判123:成步堂精选合集

卡普空的经典冷饭,文字推理类游戏的标杆。制作人巧舟的剧本本身已经足够精彩,基本上每一代的最后一章都能达到一个小高潮,第三代的最后一章《华丽的逆转》更是回收了此前的几乎所有伏笔,为整个123合集完美收官。此外,在20年前极为有限的存储容量环境下,制作组用并不丰富的素材、配乐就完成了对剧情人物的刻画,诸多动漫、游戏都在后来致敬了逆转裁判里的演出桥段。

剑侠情缘网络版三

今年短暂入坑了这款堪称国内生命力最旺盛的网游,两周多的时间内体验有好有坏。在我看来这款网游的生命力源泉在于高度粘性的玩家群体,其中有相当一部分玩家保持着高素质,这给予了新玩家融入的可能。以我的个人经历为例,我在一无所知的情况下进入一个副本之后频繁迷路,队长愿意停下来手把手教导我如何跑图,同时安抚其他队友让他们耐心等待,将心比心换成我是队长未必做得到如此耐心。然而与此同时,剑网3依然没有办法挣脱传统网游的束缚:金钱 / 时间二选一提升角色。剑网3的选择是时间,并且还设计了类似赛季的机制,保证老玩家永远有新的奋斗目标,新玩家也有追赶的可能。但这样一来,人物的属性也就高度绑定于在线频率;而为了规避工作室影响,官方也在每周资源获取上施加了诸多限制,这就让人物培养周期变长了很多。我相信对于有着大把时间、不愿氪金的玩家来说这是最好的方案,但对于我这类上线时间有限且不规律的上班族来说就比较痛苦了。

异度神剑3

JRPG的又一标杆之作,在世界观塑造上独具一帜,对于生命的讨论非常有深度。角色塑造张力十足,中后期不少半小时+的剧情播片并不令玩家出戏,并且还有诸多精彩反转。然而总体而言游戏节奏还是略显拖沓,特别是战斗中引入卡牌策略机制我并不太喜欢,反馈不够强烈并且非常拖时间。

吸血鬼幸存者

有意思的刷子游戏,尽管画质十分简陋,但是装备组合、地图设计却异常丰富,让人有玩下去的动力。各种各样的彩蛋、隐藏机关设计也十分令人惊喜。

赛博朋克2077

发售三年后的2077终于迎来了完全体 - 修好了大多数bug并且推出了往日之影DLC,再结合打折,正是最好的入手时机。完全体的游戏质量绝对是达到三年前玩家们的预期的,无论是剧情人物的塑造、角色培养、战斗操作等等都是业界标杆级别。

生化危机4重制版

卡普空的另一碗经典冷饭,整款游戏玩下来可以用两个词总结:“舒服”和“良心”。“舒服”体现在游戏的各类细节和交互上,没有一丝一毫多余的设计,制作组很清楚玩家会干什么,想要干什么,因此能极好地把控每一章的节奏。而“良心”则体现在重制的力度上,重制版相比起原版并不仅仅是画质的巨大提升,对剧情、人物的塑造也有了更合理的改动,让玩家更有沉浸感。值得一提的是,这款游戏本质上虽然还是一个线性通关游戏,但因为巧妙的动态难度设计,玩家即便通关一次之后选择新难度开启二周目,也能获得全新的游戏体验,无论是资源的获取、战斗的方式等等都需要重新规划,这也体现出了制作组制作功力之深。

八方旅人2

我个人认为这是一款言过其实、游玩体验高开低走的游戏。游戏配乐堪称这款游戏最大的亮点,诸多玩家戏称花了几百元买了一个内置音乐播放器并非浪得虚名。游玩体验上,前期开荒阶段十分精彩,尤其是不同角色日夜的个人技能运用带来了非常高的自由度,隐隐让我联想起了上古卷轴5。然而中期开始随着玩家队伍配置成型,怪物似乎并没有相应的提升,玩家无法感受到足够的挑战性。而且频繁的暗雷遇怪模式也让跑图体验磕磕绊绊,难以让玩家保持投入。此外八个角色之间的互动依然比较有限,这也或多或少影响了玩家的代入感。

幽灵诡计

巧舟的另一款推理解谜游戏,他的剧本质量水准依然相当之高,无论是穿插的幽默、伏笔和照应以及出色的人物塑造都让人印象深刻。尽管我对这款游戏的美术风格和操作风格并不那么喜欢,但精彩的剧本依然让我有很强的动力通关。

FC24

年货游戏,今年不幸丢了FIFA的冠名权,本以为改名是个好的契机让制作组能稍微用心做一些新内容,但很可惜作为单机玩家而言,最终玩到的成品并没有太大改变。不过打折时购入还是差强人意的,偶尔放松踢上一把十分解压。

后记

No game, no life。希望2024年我能接触到更多精彩的游戏作品,点缀一下乏味的打工生活。