Take your heart!
前言
今年Atlus决定将女神异闻录5:皇家版(Persona5 Royal,以下简称P5R)推向全平台,包括我在内的大批新玩家因此有机会入坑了这部JRPG名作。它不止治好了我这几个月里的电子游戏羊伟,更给予了我诸多思考的机会。近年来电子游戏逐渐快餐化与公式化,能让人驻足思考剧情与设定的游戏并不多见,这也是我在经历了约166小时三周目的游玩之后想分享一些P5R心得的原因。
荣格心理学
P5R乃至整个P系列的设定都主要建立在荣格心理学理论之上,借此游玩机会我也有幸学习了一些荣格的经典理论。
人格面具
一个人的人格可以视为若干面具的集合,同一个人在不同的社交场合下会表现出不同的形象(戴上不同的面具),用俗话形容就是“见人说人话,见鬼说鬼话”。这个理论很好理解,多重面具的切换能力对每个人都是必要的,我们需要借此融入形形色色风格迥异的社会场合。在游戏中,主角Joker就能自如地持有并切换多重面具,这一能力让他和不同背景、性格的协作人结交时左右逢源、事半功倍;同时在面对不同的暗影(本质上也属于面具的一种另类衍生)时也能轻松攻其软肋。
然而,人格面具会导致自我与他人的界限变得模糊,随着自我的主体性逐渐消失,个人内心的原始冲动以及欲望都将被面具压抑。这时就需要灵活掌控人格面具,使其不能压抑自我本能。P5R中重要的“人格面具觉醒”设定实际就是一个掌控人格面具的过程,主角团中的所有人都在某个机缘巧合之下被社会迫害,陷入了愤怒的绝境中,此时心中的本我爆发,和人格面具达成了契约之后(我は汝,汝は我),就能真正学会如何掌控面具,在需要摘下面具的时候(象征着遇到逆境)能随时摘下来。这也是为什么所有人第一次人格面具觉醒的时候,一定会有一个撕下自己面具的动画特写。在此之后主角团不会再被面具压抑本能;相反人格面具成为了他们叛逆意志的象征,由此能完全释放自身的反抗力量。
个体无意识 vs 集体无意识
所谓个体无意识,指的是个体层面所有同“自我意识”不一致或者有矛盾的内容,游戏中的几个殿堂均是由个体无意识演变而来的扭曲欲望空间。值得一题的是,引发这种扭曲的事物本身可能是无害的(例如鸭志田的奥运奖牌,班目的小百合画作),这个设定很有意思,很可能制作组想要强调个体无意识是由一个人的后天经历所影响的。
与个体无意识相对应的是集体无意识。荣格认为:
精神的个人层终结于婴儿最早的记忆,而它的集体层却包含着前婴儿的时期,即祖先生活的残余…… 集体无意识是相对于个人无意识而言的,它是人精神的一个构成部分,它是集体的、普遍的、非个人的由各种遗传力量形成的心理倾向或种族记忆。
游戏中的印象空间大致复刻了集体无意识的框架,本质上是所有民众心中的欲望集合而形成的巨大殿堂。印象空间每一层大空间都象征着一种人类美好品德被剥夺(思想、和谐、节制、美德、慈悲、感动、宽容,与人类的七宗罪相呼应);而集体无意识膨胀形成的圣杯象征着宰制人类欲望的最终产物。在P5R的设定中,伪神通过控制圣杯进而主宰了民众的思想,怪盗团因此不可避免地将悔改对象变成了全社会的民众。令人叹息的是,在游戏中有怪盗团弑神唤醒民众的热血桥段,但现实中或许永远无法有人能真正解放民众的集体意识。
人物群像塑造
P5R塑造了20多位性格特异的协作人(cooperation,以下简称coop),有些是主角团患难与共的战友,有些是社会上遇到的志同道合的同志,甚至还有来自精神空间的支援。制作组刻画如此众多的人物时并没有顾此失彼,而是成功塑造了精彩的人物群像。每个coop都有十个等级,绝大多数情况下每个等级都需要一个事件+若干对白推动,但P5R安排的coop关系推进节奏十分舒服,让玩家并不对这200余次事件对话感到厌烦。每个NPC都被塑造的有血有肉,在提升coop的关系时还会解锁独特的能力,这些都增加了玩家推动coop发展的动力。以下聊聊我对几位印象深刻的coop的感触。
摩尔加纳
本质上是来自天鹅绒房间的引导者,在主线故事中对于主角乃至整个团队也是名副其实的引路人。他无私传授了整个异世界的基础观念、战斗的技巧、秘宝的盗取、人格面具的使用等知识;并且在很长一段时间内还兼任了战斗中的导航以及车夫。作为一只猫,他原本可以只充当一只吉祥物划划水,但最后他对团队的贡献却远远超出了吉祥物所能做到的。
当然摩尔加纳也并不完美,他的性格和心态一直为部分玩家诟病。随着怪盗团的壮大,他的存在感似乎也在慢慢变弱,这让他心态逐渐失衡。然而这样的设定也让摩尔加纳的设定更加真实,因为他是一个尽职的前辈,也是一个有点“狂妄”的前辈;他为团队做出了贡献,因此也会眼红别人取代自己的角色。也正是经历了摩尔加纳的离队,其他团员们真正意识到了摩尔加纳的重要性;而回归后的摩尔加纳也最终排除了心魔重新融入了团队,找到了自己的价值。
新岛真
很多二次元作品里都有这样一个女角色,有能力有抱负,智商在线,内心强大意志坚定,但偶尔也能体现出反差萌激发男性保护欲,在P5R里这个角色就是新岛真。有趣的是,P5R并不是一开始就让新岛真就以完美的姿态登场,而是作为怪盗团的对立面暗中调查乃至干扰怪盗团。但在经过了诸多波折之后,她终于觉醒了自己的反抗意志,摆脱了成人们的操控,加入怪盗团走上了自己的人生道路。游戏投入了相当多的笔墨刻画了这一流程,足见制作者对这个角色下的苦心,而这样的苦心也收到了回报:在国内外几乎所有的P5R角色人气排行中,新岛真都稳居前三,赢得了诸多玩家的认可。
尽管P5R中主角有10位可以攻略的女性角色,但新岛真似乎是和主角最有CP感的角色,甚至制作组官方也通过游戏彩蛋体现了这种“偏心”,有意将她打造成官配:
- 唯二和主角假扮男女朋友的角色(另一位是大宅一子)。与大宅的coop发展夹杂了成人世界的戏谑,相比之下与新岛真的这段coop关系却是真挚的日久生情
- 新岛真在主线剧情中惊慌失措时会抱住主角大腿,其他女角色没有类似待遇
- 白色情人节当天,选择其他女角色约会结束后主角会将她们送回车站,但新岛真并没有类似的文字提示,当天发生了什么我们不得而知
当然彩蛋归彩蛋,我个人认为新岛真最适合成为主角伴侣的原因实际是职业规划。以主角杰出的人格魅力以及坚定的反抗意志,他在未来很有可能会步入政治/司法系统中,为民众的福祉而奋斗。在白色情人节事件中,所有女性角色都会提到一句“你不是为了自己,总是为了别人去行动”算是为主角的性格做了定性概括,也暗示主角可能未来会从事为别人奉献的事业。而在女角色中,新岛真的未来规划毫无疑问是和这个目标最为接近的,无论她进入律政系统还是司法系统,他们都将会有一个共同奋斗的目标。即便从coop事件中二人相处的日常模式来看,新岛真也没有很明显的性格缺陷,甚至还因为反差萌与主角相处得十分融洽,担当得起“官配”这样的角色。
佐仓双叶
佐仓双叶算是全游戏除了主角之外对怪盗团最重要的角色。她的黑客技术深不可测,达到了人类巅峰水平。主线剧情中她有三个高光时刻:单人挫败梅吉多、远程调用异世界APP戏耍明智、侵入全日本电视信号发预告信,每一次高光时刻都能帮怪盗团扛过一次足以覆灭的危机,并且没有留下任何痕迹。至于日常窃听+窥屏获取情报,异世界的导航+辅助那都是额外附赠的能力了,在一众coop里她解锁的各项技能无一例外都是实用技能。古有“状诸葛多智而近妖”,双叶大概也算是这样的角色了吧。
大宅一子
这位coop非常有意思,如果单纯以玩家人气作为标准,主角的十位交往对象中她几乎始终是人气最低的那位。造成这一现象的原因也很好列举,颜值无亮点、年龄大、生活方式不健康、coop技能作用低……然而在完整推完了她的coop后,我却对她充满敬佩。
大宅是废人化事件的间接受害者,她的好友因为查出了关键证据惨遭报复,变成废人;大宅本人也因为相关的新闻报道受到牵连,被迫放弃调查,在领导的威逼下她不得不成为了一名花边新闻专栏记者。事业的压力、好友的遭遇无时不刻摧残着她的精神,可她却连倾诉的对象都没有,只能借酒浇愁,并在酒后对着酒吧老板吐露苦水。幸运的是,在遇到主角之后她又燃起了斗志,勇敢地为怪盗团提供情报,并且顶着上司的压力继续调查废人化事件。在主角因为前科入狱后,也是她找到了主角老家的当事人,提供了一手最能直接推翻前案的证据,帮助主角沉冤昭雪。
虽然大宅在外貌上不那么吸引人,但实际上她为主角提供的帮助相当慷慨。同时她也是相当契合P5R反叛精神的角色,在与主角的交往中,她也渐渐找回了自己的意志,与社会的黑暗战斗。
丸喜拓人
丸喜拓人是P5R新加入的角色,制作组借这个角色抛出了另一个问题供玩家思考:我们是否应该逃避现实中真实的痛苦,沉迷于虚假的幸福?
本质来说,丸喜在怪盗团干掉伪神之后取而代之,成为了虚拟新世界的掌控者。按丸喜的设定,所有人都能在这个世界中避开痛苦取得幸福,并且为了使主角信服,他还让主角亲眼看到了其他队友沉溺于美好世界中的样子。然而稍想一下便知丸喜画的大饼有着诸多漏洞:如何保证不同人之间的幸福互不冲突?如何保证丸喜能精准定义每个人的幸福?如何保证丸喜日后不改变心愿,从营造幸福变为制造不幸?
于是问题出现了:为什么丸喜这样一个漏洞百出的设定能俘获如此多的玩家,情愿选择丸喜的虚拟世界结局?思考数日后我只能得出结论,有太多类似丸喜这样的人在现实中受过挫折,终于放弃了抗争选择了向命运妥协,而丸喜的这个世界不仅没有“惩罚”这种妥协,甚至还回报以如梦般的幸福,这种诱惑让人无法拒绝。丸喜的所作所为其实也可以认为是在贯彻属于他自己的正义,他或许某种程度上也在用类似怪盗团的方式去影响更多民众的心灵,帮助民众“战胜”命运的不公。只可惜,任何强加于人的正义一定不再是正义了。
看过了丸喜的人生故事,与其说丸喜“可怜之人必有可恨之处”,倒不如说丸喜一生都在懦弱地逃避,哪怕在最开始得到力量失去恋人之时他也没有魄力再将恋人追回来,而是放任恋人去过新的生活。也许从这一刻起,“假作真时真亦假”已经贯彻在了他的身上,他将虚拟的世界当做了真正幸福的归宿,对现实世界也从此一叶障目,只能看到痛苦。
“天下第一”?
自发售后不管是P5还是P5R,溢美之词均不绝于耳,“天下第一”的名头也喊得十分响亮。不论是发自肺腑还是慕名跟风,能让诸多玩家喊出天下第一并非易事。网络上已经有着诸多评测分析P5系列的优点,本文就不再罗列了。我仅寥寥数语提几条最吸引我游玩两周目的优点:
- 出色的人物群像塑造,大大提升了主角代入感
- 令人着迷的背景音乐
- 丰富的人格面具,不管是全面具100%收藏还是打造出一两只完美的人格面具都充满乐趣
然而,即便有着上述优点我也不认为它能成为“天下第一”。抛开P5R新加入的诸多硬伤的第三学期,单就起家的P5本体而言也不能说是尽善尽美。为了专心营造主题剧情,游戏把支线任务和特色小玩法的优先级排的很低,基本上成为了主线剧情以及COOP关系的附庸设定,演绎也以重复性较高的对白+战斗为主,损失了不少游戏性。此外剧情的节奏推动是有些失衡的,中后期赶工痕迹明显,细节演绎相比前期也有退步。再就是占据玩家大量游玩时间的迷宫解谜部分,比较遗憾的一点在于殿堂迷宫都是线性解谜的,玩家并不能进入迷宫后自由探索、选择解开不同机关的先后顺序,这一点也体现出了制作组在技术力或者开发成本上的局限性。
如果要提一些总结性评语的话,我愿意给予P5两个最:
- P5是我接触过最有思想深度的JRPG,对于怪盗团行为的合法性讨论几乎贯穿了全部章节,制作组并不因为他们是主角就安插主角光环随心所欲,而是自始自终强调这是怪盗团“坚持自己的正义”并基于这种正义去行动,无论是在秘密基地的会议桌上、国安局审讯室里、乃至最后和丸喜决战前的摊牌里。怪盗团确实能问心无愧地拯救了世界,但这样的问心无愧并不代表正义,民众也必然不可能完全认同(按照怪ch投票,会无限趋近于50 - 50的分布)。所以P5R这种既能塑造主角形象,又能保持思想深度讨论主角立场的平衡做的非常棒。
- P5R也是我游玩过最有代入感的JRPG。许多人流连于P5的世界里,更多是老夫聊发少年狂,又或者是圆了一个学生时代曾经遥不可及的梦想。我们全身心融入主角团身上度过了别样的高中生活,甚至拯救了世界,某种程度上算不算怪盗团也偷走了我们的心呢?